Browse By

Tag Archives: ออกแบบ Gunplay

จุดเด่นและจุดด้อย ของระบบยิงปืนใน Army of Two

จุดเด่นและจุดด้อย ของระบบยิงปืนใน Army of Two บทนำ: ระบบยิงที่ไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อ “ความแม่นที่สุด” จุดเด่นและจุดด้อย หากมองเผิน ๆ ระบบยิงปืนของ Army of Two อาจไม่ใช่ระบบที่ เมื่อเทียบกับ Shooter ระดับแข่งขันอย่าง Call of Duty หรือ Battlefield แต่ถ้ามองให้ลึกลงไป จะพบว่าArmy of Two ไม่ได้ออกแบบ Gunplay เพื่อวัดฝีมือเดี่ยวมันถูกออกแบบมาเพื่อ รองรับการเล่นเป็นทีม และ บังคับให้ผู้เล่นคิดถึงอีกคนหนึ่งตลอดเวลา บทความนี้จะพาไปวิเคราะห์แบบ Tac Vertical ว่าระบบยิงปืนของ Army of Two เด่นตรงไหน, ด้อยตรงไหน, และ ทำไมข้อด้อยบางอย่างจึงเป็นความตั้งใจของนักออกแบบ